AG-Treffen 2025/06/18 Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Protokolle 2025|05]]
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interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr
interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr


= Informationen zur AG3D =
= Informationen zur AG3D =
Links & Ressourcen:
== Links & Ressourcen ==
Wiki: <https://ag3d.org>
* Wiki: https://ag3d.org
Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d>
* Mailingliste abonnieren: https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d
Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
* Protokolle: https://ag3d.org/index.php/Protokolle
Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA>
* Videos: https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA
Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
* Tassen-Benchmark: https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark
Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>
* Miro-Board: https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/


Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini
= Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini =
======================================================
 
== Protokoll ==
Amiternum
Amiternum
Projektziele
* Projektziele
Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
* Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
Darstellung der landw. Nutzung
* Darstellung der landw. Nutzung
Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
* Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
* Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
Überreste teilweise gescannt
* Überreste teilweise gescannt
Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
* Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
prozedurale Modellierung
* prozedurale Modellierung
grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
* grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
* erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
* alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
* kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
kostenfrei für akademische Zwecke
** kostenfrei für akademische Zwecke
Vorteile:  
** Vorteile:  
Gleiche Technik wie Poly-Modelling
*** Gleiche Technik wie Poly-Modelling
Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
*** Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
*** Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
*** Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
*** Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
*** Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
Nachteile:
** Nachteile:
Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
*** Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
*** Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
*** Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
[...] siehe Folie ;)
* [...] siehe Folie ;)
Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
* Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
Antike Schiffe
* Antike Schiffe
unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
* unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware
* Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware


Fragerunde
== Fragerunde ==
=========
gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
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es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community
es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community


Offene Runde
= Sonstiges =
===========
* nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas
 
* https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2
 
* https://www.glassomer.com/technology.html
Sonstiges
========
nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas
https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2
https://www.glassomer.com/technology.html
 
Chat
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Version vom 9. April 2026, 12:36 Uhr

interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr

Informationen zur AG3D

Links & Ressourcen

Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini

Protokoll

Amiternum

  • Projektziele
  • Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
  • Darstellung der landw. Nutzung
  • Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
  • Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
  • Überreste teilweise gescannt
  • Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
  • prozedurale Modellierung
  • grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
  • erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
  • alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
  • kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
    • kostenfrei für akademische Zwecke
    • Vorteile:
      • Gleiche Technik wie Poly-Modelling
      • Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
      • Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
      • Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
      • Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
      • Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
    • Nachteile:
      • Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
      • Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
      • Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
  • [...] siehe Folie ;)
  • Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
  • Antike Schiffe
  • unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
  • Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware

Fragerunde

gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools? gleich Houdini, viel Software gibt es nicht Blender mit Geometry Nodes Grasshopper Unreal Engine Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter Import von Photogrammetrie-Modellen Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz) Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community

Sonstiges