AG-Treffen 2025/06/18 Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini: Unterschied zwischen den Versionen
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= Informationen zur AG3D = | = Informationen zur AG3D = | ||
Links & Ressourcen | == Links & Ressourcen == | ||
Wiki: | * Wiki: https://ag3d.org | ||
Mailingliste abonnieren: | * Mailingliste abonnieren: https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d | ||
Protokolle: | * Protokolle: https://ag3d.org/index.php/Protokolle | ||
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Tassen-Benchmark: | * Tassen-Benchmark: https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark | ||
Miro-Board: | * Miro-Board: https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/ | ||
Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini | = Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini = | ||
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Amiternum | Amiternum | ||
Projektziele | * Projektziele | ||
Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft | * Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft | ||
Darstellung der landw. Nutzung | * Darstellung der landw. Nutzung | ||
Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln | * Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln | ||
Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion | * Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion | ||
Überreste teilweise gescannt | * Überreste teilweise gescannt | ||
Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig | * Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig | ||
prozedurale Modellierung | * prozedurale Modellierung | ||
grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung | * grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung | ||
erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst | * erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst | ||
alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar) | * alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar) | ||
kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/) | * kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/) | ||
kostenfrei für akademische Zwecke | ** kostenfrei für akademische Zwecke | ||
Vorteile: | ** Vorteile: | ||
Gleiche Technik wie Poly-Modelling | *** Gleiche Technik wie Poly-Modelling | ||
Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich) | *** Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich) | ||
Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente) | *** Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente) | ||
Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden | *** Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden | ||
Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde) | *** Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde) | ||
Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte) | *** Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte) | ||
Nachteile: | ** Nachteile: | ||
Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini) | *** Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini) | ||
Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie) | *** Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie) | ||
Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert) | *** Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert) | ||
[...] siehe Folie ;) | * [...] siehe Folie ;) | ||
Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232 | * Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232 | ||
Antike Schiffe | * Antike Schiffe | ||
unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden | * unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden | ||
Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware | * Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware | ||
== Fragerunde == | |||
gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools? | gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools? | ||
gleich Houdini, viel Software gibt es nicht | gleich Houdini, viel Software gibt es nicht | ||
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es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community | es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community | ||
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* nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas | |||
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* https://www.glassomer.com/technology.html | |||
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nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas | |||
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Version vom 9. April 2026, 12:36 Uhr
interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr
Informationen zur AG3D
Links & Ressourcen
- Wiki: https://ag3d.org
- Mailingliste abonnieren: https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d
- Protokolle: https://ag3d.org/index.php/Protokolle
- Videos: https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA
- Tassen-Benchmark: https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark
- Miro-Board: https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/
Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini
Protokoll
Amiternum
- Projektziele
- Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
- Darstellung der landw. Nutzung
- Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
- Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
- Überreste teilweise gescannt
- Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
- prozedurale Modellierung
- grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
- erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
- alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
- kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
- kostenfrei für akademische Zwecke
- Vorteile:
- Gleiche Technik wie Poly-Modelling
- Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
- Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
- Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
- Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
- Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
- Nachteile:
- Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
- Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
- Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
- [...] siehe Folie ;)
- Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
- Antike Schiffe
- unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
- Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware
Fragerunde
gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools? gleich Houdini, viel Software gibt es nicht Blender mit Geometry Nodes Grasshopper Unreal Engine Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter Import von Photogrammetrie-Modellen Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz) Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community
Sonstiges
- nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas
- https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2
- https://www.glassomer.com/technology.html