AG-Treffen 2025/06/18 Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini

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interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr

Informationen zur AG3D

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Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini

Protokoll

Amiternum

  • Projektziele
  • Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
  • Darstellung der landw. Nutzung
  • Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
  • Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
  • Überreste teilweise gescannt
  • Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
  • prozedurale Modellierung
  • grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
  • erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
  • alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
  • kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
    • kostenfrei für akademische Zwecke
    • Vorteile:
      • Gleiche Technik wie Poly-Modelling
      • Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
      • Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
      • Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
      • Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
      • Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
    • Nachteile:
      • Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
      • Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
      • Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
  • [...] siehe Folie ;)
  • Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
  • Antike Schiffe
  • unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
  • Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware

Fragerunde

  • gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
  • gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
  • Blender mit Geometry Nodes
  • Grasshopper
  • Unreal Engine
  • Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding
  • manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter
  • Import von Photogrammetrie-Modellen
  • Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt
  • Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz)
  • Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab
  • es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community

Sonstiges