AG-Treffen 2025/06/18 Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
| Zeile 12: | Zeile 12: | ||
= Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini = | = Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini = | ||
== Videos == | |||
<youtube>https://youtu.be/67ODSVPMn_U</youtube> | |||
== Protokoll == | == Protokoll == | ||
| Zeile 46: | Zeile 49: | ||
== Fragerunde == | == Fragerunde == | ||
gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools? | * gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools? | ||
gleich Houdini, viel Software gibt es nicht | * gleich Houdini, viel Software gibt es nicht | ||
Blender mit Geometry Nodes | * Blender mit Geometry Nodes | ||
Grasshopper | * Grasshopper | ||
Unreal Engine | * Unreal Engine | ||
Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding | * Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding | ||
manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter | * manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter | ||
Import von Photogrammetrie-Modellen | * Import von Photogrammetrie-Modellen | ||
Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt | * Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt | ||
Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz) | * Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz) | ||
Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab | * Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab | ||
es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community | * es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community | ||
= Sonstiges = | = Sonstiges = | ||
Aktuelle Version vom 12. August 2026, 09:22 Uhr
interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr
Informationen zur AG3D
Links & Ressourcen
- Wiki: https://ag3d.org
- Mailingliste abonnieren: https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d
- Protokolle: https://ag3d.org/index.php/Protokolle
- Videos: https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA
- Tassen-Benchmark: https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark
- Miro-Board: https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/
Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini
Videos
Protokoll
Amiternum
- Projektziele
- Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
- Darstellung der landw. Nutzung
- Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
- Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
- Überreste teilweise gescannt
- Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
- prozedurale Modellierung
- grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
- erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
- alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
- kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
- kostenfrei für akademische Zwecke
- Vorteile:
- Gleiche Technik wie Poly-Modelling
- Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
- Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
- Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
- Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
- Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
- Nachteile:
- Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
- Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
- Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
- [...] siehe Folie ;)
- Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
- Antike Schiffe
- unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
- Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware
Fragerunde
- gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
- gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
- Blender mit Geometry Nodes
- Grasshopper
- Unreal Engine
- Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding
- manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter
- Import von Photogrammetrie-Modellen
- Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt
- Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz)
- Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab
- es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community
Sonstiges
- nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas
- https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2
- https://www.glassomer.com/technology.html