AG-Treffen 2025/06/18 Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini: Unterschied zwischen den Versionen
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= Informationen zur AG3D = | = Informationen zur AG3D = | ||
Links & Ressourcen | == Links & Ressourcen == | ||
Wiki: | * Wiki: https://ag3d.org | ||
Mailingliste abonnieren: | * Mailingliste abonnieren: https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d | ||
Protokolle: | * Protokolle: https://ag3d.org/index.php/Protokolle | ||
Videos: | * Videos: https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA | ||
Tassen-Benchmark: | * Tassen-Benchmark: https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark | ||
Miro-Board: | * Miro-Board: https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/ | ||
= Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini = | |||
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Houdini | |||
== Videos == | |||
<youtube>https://youtu.be/67ODSVPMn_U</youtube> | |||
== Protokoll == | |||
Amiternum | |||
* Projektziele | |||
* Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft | |||
* Darstellung der landw. Nutzung | |||
* Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln | |||
* Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion | |||
* Überreste teilweise gescannt | |||
* Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig | |||
* prozedurale Modellierung | |||
* grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung | |||
* erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst | |||
* alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar) | |||
* kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/) | |||
** kostenfrei für akademische Zwecke | |||
** Vorteile: | |||
*** Gleiche Technik wie Poly-Modelling | |||
*** Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich) | |||
*** Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente) | |||
*** Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden | |||
*** Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde) | |||
*** Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte) | |||
** Nachteile: | |||
*** Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini) | |||
*** Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie) | |||
*** Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert) | |||
* [...] siehe Folie ;) | |||
* Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232 | |||
* Antike Schiffe | |||
* unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden | |||
* Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware | |||
== Fragerunde == | |||
* gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools? | |||
* gleich Houdini, viel Software gibt es nicht | |||
* Blender mit Geometry Nodes | |||
* Grasshopper | |||
* Unreal Engine | |||
* Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding | |||
* manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter | |||
* Import von Photogrammetrie-Modellen | |||
* Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt | |||
* Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz) | |||
* Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab | |||
* es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community | |||
= Sonstiges = | |||
==== | * nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas | ||
* https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2 | |||
* https://www.glassomer.com/technology.html | |||
Aktuelle Version vom 12. August 2026, 09:22 Uhr
interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr
Informationen zur AG3D
Links & Ressourcen
- Wiki: https://ag3d.org
- Mailingliste abonnieren: https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d
- Protokolle: https://ag3d.org/index.php/Protokolle
- Videos: https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA
- Tassen-Benchmark: https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark
- Miro-Board: https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/
Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini
Videos
Protokoll
Amiternum
- Projektziele
- Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
- Darstellung der landw. Nutzung
- Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
- Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
- Überreste teilweise gescannt
- Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
- prozedurale Modellierung
- grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
- erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
- alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
- kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
- kostenfrei für akademische Zwecke
- Vorteile:
- Gleiche Technik wie Poly-Modelling
- Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
- Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
- Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
- Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
- Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
- Nachteile:
- Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
- Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
- Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
- [...] siehe Folie ;)
- Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
- Antike Schiffe
- unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
- Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware
Fragerunde
- gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
- gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
- Blender mit Geometry Nodes
- Grasshopper
- Unreal Engine
- Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding
- manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter
- Import von Photogrammetrie-Modellen
- Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt
- Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz)
- Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab
- es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community
Sonstiges
- nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas
- https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2
- https://www.glassomer.com/technology.html