AG-Treffen 2025/06/18 Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Protokolle 2025|05]]
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interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr
interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr


= Informationen zur AG3D =
= Informationen zur AG3D =
Links & Ressourcen:
== Links & Ressourcen ==
Wiki: <https://ag3d.org>
* Wiki: https://ag3d.org
Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d>
* Mailingliste abonnieren: https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d
Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
* Protokolle: https://ag3d.org/index.php/Protokolle
Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA>
* Videos: https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA
Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
* Tassen-Benchmark: https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark
Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>
* Miro-Board: https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/
 
Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini
======================================================
Amiternum
Projektziele
Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
Darstellung der landw. Nutzung
Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
Überreste teilweise gescannt
Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
prozedurale Modellierung
grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
kostenfrei für akademische Zwecke
Vorteile:
Gleiche Technik wie Poly-Modelling
Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
Nachteile:
Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
[...] siehe Folie ;)
Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
Antike Schiffe
unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware


Fragerunde
= Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini =
=========
gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
Blender mit Geometry Nodes
Grasshopper
Unreal Engine
Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding
manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter
Import von Photogrammetrie-Modellen
Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt
Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz)
Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab
es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community


Offene Runde
== Videos ==
===========
<youtube>https://youtu.be/67ODSVPMn_U</youtube>


== Protokoll ==
Amiternum
* Projektziele
* Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
* Darstellung der landw. Nutzung
* Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
* Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
* Überreste teilweise gescannt
* Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
* prozedurale Modellierung
* grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
* erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
* alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
* kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
** kostenfrei für akademische Zwecke
** Vorteile:
*** Gleiche Technik wie Poly-Modelling
*** Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
*** Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
*** Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
*** Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
*** Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
** Nachteile:
*** Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
*** Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
*** Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
* [...] siehe Folie ;)
* Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
* Antike Schiffe
* unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
* Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware


Sonstiges
== Fragerunde ==
========
* gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas
* gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2
* Blender mit Geometry Nodes
https://www.glassomer.com/technology.html
* Grasshopper
* Unreal Engine
* Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding
* manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter
* Import von Photogrammetrie-Modellen
* Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt
* Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz)
* Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab
* es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community


Chat
= Sonstiges =
====
* nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas
* https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2
* https://www.glassomer.com/technology.html

Aktuelle Version vom 12. August 2026, 09:22 Uhr

interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr

Informationen zur AG3D

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Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini

Videos

Protokoll

Amiternum

  • Projektziele
  • Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
  • Darstellung der landw. Nutzung
  • Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
  • Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
  • Überreste teilweise gescannt
  • Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
  • prozedurale Modellierung
  • grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
  • erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
  • alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
  • kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
    • kostenfrei für akademische Zwecke
    • Vorteile:
      • Gleiche Technik wie Poly-Modelling
      • Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
      • Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
      • Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
      • Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
      • Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
    • Nachteile:
      • Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
      • Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
      • Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
  • [...] siehe Folie ;)
  • Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
  • Antike Schiffe
  • unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
  • Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware

Fragerunde

  • gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
  • gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
  • Blender mit Geometry Nodes
  • Grasshopper
  • Unreal Engine
  • Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding
  • manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter
  • Import von Photogrammetrie-Modellen
  • Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt
  • Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz)
  • Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab
  • es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community

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