AG-Treffen 2025/06/18 Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini: Unterschied zwischen den Versionen

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interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr


AG3D interaktives Protokoll • https://ag3d.org/
= Informationen zur AG3D =
2025/06/18 , 10:00 Uhr
== Links & Ressourcen ==
* Wiki: https://ag3d.org
* Mailingliste abonnieren: https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d
* Protokolle: https://ag3d.org/index.php/Protokolle
* Videos: https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA
* Tassen-Benchmark: https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark
* Miro-Board: https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/


Neue Mitglieder
= Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini =
============


== Videos ==
<youtube>https://youtu.be/67ODSVPMn_U</youtube>


Begrüßung & Informationen zur AG3D
== Protokoll ==
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Links & Ressourcen:
Wiki: <https://ag3d.org>
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Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
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Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>
 
Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini
======================================================
Amiternum
Amiternum
Projektziele
* Projektziele
Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
* Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
Darstellung der landw. Nutzung
* Darstellung der landw. Nutzung
Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
* Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
* Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
Überreste teilweise gescannt
* Überreste teilweise gescannt
Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
* Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
prozedurale Modellierung
* prozedurale Modellierung
grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
* grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
* erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
* alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
* kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
kostenfrei für akademische Zwecke
** kostenfrei für akademische Zwecke
Vorteile:  
** Vorteile:  
Gleiche Technik wie Poly-Modelling
*** Gleiche Technik wie Poly-Modelling
Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
*** Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
*** Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
*** Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
*** Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
*** Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
Nachteile:
** Nachteile:
Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
*** Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
*** Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
*** Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
[...] siehe Folie ;)
* [...] siehe Folie ;)
Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
* Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
Antike Schiffe
* Antike Schiffe
unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
* unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware
* Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware
 
Fragerunde
=========
gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
Blender mit Geometry Nodes
Grasshopper
Unreal Engine
Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding
manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter
Import von Photogrammetrie-Modellen
Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt
Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz)
Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab
es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community
 
Offene Runde
===========
 


Sonstiges
== Fragerunde ==
========
* gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas
* gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2
* Blender mit Geometry Nodes
https://www.glassomer.com/technology.html
* Grasshopper
* Unreal Engine
* Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding
* manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter
* Import von Photogrammetrie-Modellen
* Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt
* Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz)
* Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab
* es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community


Chat
= Sonstiges =
====
* nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas
* https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2
* https://www.glassomer.com/technology.html

Aktuelle Version vom 12. August 2026, 09:22 Uhr

interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr

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Amiternum

  • Projektziele
  • Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
  • Darstellung der landw. Nutzung
  • Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
  • Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
  • Überreste teilweise gescannt
  • Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
  • prozedurale Modellierung
  • grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
  • erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
  • alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
  • kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
    • kostenfrei für akademische Zwecke
    • Vorteile:
      • Gleiche Technik wie Poly-Modelling
      • Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
      • Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
      • Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
      • Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
      • Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
    • Nachteile:
      • Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
      • Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
      • Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
  • [...] siehe Folie ;)
  • Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
  • Antike Schiffe
  • unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
  • Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware

Fragerunde

  • gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
  • gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
  • Blender mit Geometry Nodes
  • Grasshopper
  • Unreal Engine
  • Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding
  • manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter
  • Import von Photogrammetrie-Modellen
  • Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt
  • Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz)
  • Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab
  • es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community

Sonstiges