AG-Treffen 2025/06/18 Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini: Unterschied zwischen den Versionen
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interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr | |||
AG3D | = Informationen zur AG3D = | ||
== Links & Ressourcen == | |||
* Wiki: https://ag3d.org | |||
* Mailingliste abonnieren: https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d | |||
* Protokolle: https://ag3d.org/index.php/Protokolle | |||
* Videos: https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA | |||
* Tassen-Benchmark: https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark | |||
* Miro-Board: https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/ | |||
= Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini = | |||
== Videos == | |||
<youtube>https://youtu.be/67ODSVPMn_U</youtube> | |||
== Protokoll == | |||
Amiternum | Amiternum | ||
Projektziele | * Projektziele | ||
Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft | * Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft | ||
Darstellung der landw. Nutzung | * Darstellung der landw. Nutzung | ||
Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln | * Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln | ||
Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion | * Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion | ||
Überreste teilweise gescannt | * Überreste teilweise gescannt | ||
Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig | * Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig | ||
prozedurale Modellierung | * prozedurale Modellierung | ||
grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung | * grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung | ||
erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst | * erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst | ||
alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar) | * alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar) | ||
kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/) | * kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/) | ||
kostenfrei für akademische Zwecke | ** kostenfrei für akademische Zwecke | ||
Vorteile: | ** Vorteile: | ||
Gleiche Technik wie Poly-Modelling | *** Gleiche Technik wie Poly-Modelling | ||
Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich) | *** Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich) | ||
Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente) | *** Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente) | ||
Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden | *** Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden | ||
Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde) | *** Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde) | ||
Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte) | *** Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte) | ||
Nachteile: | ** Nachteile: | ||
Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini) | *** Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini) | ||
Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie) | *** Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie) | ||
Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert) | *** Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert) | ||
[...] siehe Folie ;) | * [...] siehe Folie ;) | ||
Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232 | * Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232 | ||
Antike Schiffe | * Antike Schiffe | ||
unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden | * unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden | ||
Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware | * Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware | ||
== Fragerunde == | |||
* gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools? | |||
* gleich Houdini, viel Software gibt es nicht | |||
* Blender mit Geometry Nodes | |||
* Grasshopper | |||
* Unreal Engine | |||
* Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding | |||
* manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter | |||
* Import von Photogrammetrie-Modellen | |||
* Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt | |||
* Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz) | |||
* Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab | |||
* es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community | |||
= Sonstiges = | |||
==== | * nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas | ||
* https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2 | |||
* https://www.glassomer.com/technology.html | |||
Aktuelle Version vom 12. August 2026, 09:22 Uhr
interaktives Protokoll vom 18.06.2025, 10:00 Uhr
Informationen zur AG3D
Links & Ressourcen
- Wiki: https://ag3d.org
- Mailingliste abonnieren: https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d
- Protokolle: https://ag3d.org/index.php/Protokolle
- Videos: https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA
- Tassen-Benchmark: https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark
- Miro-Board: https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/
Werkstattbericht Daniel Hinz: Prozedurale 3D-Modellierung mit Houdini
Videos
Protokoll
Amiternum
- Projektziele
- Einbettung der Rekonstruktion in einem Ausschnitt der Landschaft
- Darstellung der landw. Nutzung
- Rekonstruktion der Stadt mit öffen. Bauten und Tempeln
- Gegenüberstellung Geoprospektion, Grabungsergebnissen und digitaler 3D-Rekonstruktion
- Überreste teilweise gescannt
- Polygonmodellierung wäre zu zeitaufwändig
- prozedurale Modellierung
- grundsätzlich wie "normale" Polygonmodellierung
- erlaubt aber zu jedem Zeitpunkt Veränderungen jedes vorherigen Arbeitsschrittes, worauf sich das gesamte Modell anpasst
- alle Elemente können als Parameter freigegeben und über Menü angepasst werden (alle Parameter sind verknüpfbar)
- kleiner Einblick in Houdini (https://www.sidefx.com/products/houdini/)
- kostenfrei für akademische Zwecke
- Vorteile:
- Gleiche Technik wie Poly-Modelling
- Non-Destruktiver Workflow (simple Angleichung jederzeit möglich)
- Zeitsparend (bei Varianten, repetitive Elemente)
- Parameter-Aspekt / kann veröffentlicht und nachgenutzt werden
- Laien können 3D-Modelle generieren (nachdem es eingerichtet und alles entsprechend benannt wurde)
- Keine Grenzen (eignet sich für nahezu alle Objekt-Kategorien: Gebäude, Statuen, Artefakte)
- Nachteile:
- Deutlich komplexer und schwieriger zu lernen (Houdini)
- Erfordert Kenntnisse in Programmierung und Mathematik (min. Vektorrechnung und Trigonometrie)
- Man braucht sehr gute Hardware, extrem viel Speicherplatz (Zwischenschritte usw. werden alle gespeichert)
- [...] siehe Folie ;)
- Literaturhinweise: Daniel Hinz: Procedural 3D Modelling (…langer Titel, Doktorarbeit), S. 217-232
- Antike Schiffe
- unterschiedliche Schiffstypen können mittels prozeduraler Modellierung schnell erzeugt werden
- Export aus Houdini in (Strömungs-)Simulationssoftware
Fragerunde
- gleich Nutzung von Houdini oder zunächst auch andere Tools?
- gleich Houdini, viel Software gibt es nicht
- Blender mit Geometry Nodes
- Grasshopper
- Unreal Engine
- Houdini extrem vielseitig einsetzbar, z.B. auch Photogrammetrie-Bereinigung, Coding
- manueller Eingriff in Houdini "zerstört" Parameter
- Import von Photogrammetrie-Modellen
- Standardmodule in Houdini gibt es nicht, Fenster o. ä. wurden vorher selbst erstellt
- Einschränkungen der freien Version?! (Version 1905 hier verwendet?, Indi-Lizenz)
- Zum Lernen praktisch: Experimentelles Toolset, Side FX Lab
- es existieren hilfreiche Assets für Houdini aus der Community
Sonstiges
- nächstes Meeting: Julia Ditfurth, Project "Glassage", kunsthist. und techn. Aspekte von 3D Druck mit Glas
- https://www.glassage.org/?lang=de&pagename=home-2
- https://www.glassomer.com/technology.html