AG-Treffen 2023/04/12: Von der 3D Rekonstruktion bis zur digitalen Vermittlung
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AG3D interaktives Protokoll 2023/04/12, 10:00 Uhr
Neue Mitglieder
- Sarah von Hagen, ULB Darmstadt
Begrüßung & Informationen zur AG3D
- Links & Ressourcen:
- Wiki: <https://ag3d.org>
- Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d>
- Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
- Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA>
- Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
- Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>
Offene Runde
- UCLAB Potsdam: geschlossener Workshop zur Testung, was Museen im Bereich 3D selbst machen können (Photogrammetrie & Artec Leo) - Sabine könnte sich eine Vorstellung der Ergebnisse vorstellen
- Ideen für künftige Werkstattberichte:
- Michael Stache
- Rebecca Schirone (Blender Workshop)
- 3D über Ultraschall (Frank Bauer könnte Kollegen fragen)
Werkstattbericht
- Frank Bauer (Universität Erlangen-Nürnberg): Von der 3D Rekonstruktion bis zur digitalen Vermittlung)
- forschender Lehrstuhl in Erlangen
- Computer Grafik & Computer Vision
Gipsabdrucksammlung
- Verfahren: Photogrammetrie
- Hardwarekosten bis 1000 Euro
- Kinect: Farbinformationen & Tiefeninformationen (infrarot)
- Hauptproblem: Qualität
- Voxel Hashing -> Echtzeit (in Echtzeit nur Vorschau)
- Bewegliche Elemente werden überschrieben
- -> sehr schnelle Erfassungsmethode
Probleme
- Verzerrungen
- nicht georeferenziert
- tagsüber während starkem Sonnenlicht: Tiefeninformationen mittels infrarot nicht möglich
- Scan wie Helix verzerrt
- Nachbearbeitung auf der Basis einzelner Georeferenzen (Punkte)
Image-based rendering
- Photogrammetrie: an Auflösung wird immer verloren
- Bildbasiert: Auflösung der Kamera wird beibehalten
- Ergebnis: Kein 3D Modell, kein Mesh
- Zwischenposen werden ohne Löcher mittels Machine Learning realistisch ausgefüllt
Vermessung von Brillengläsern
- Transparenz: Photogrammetrie funktioniert nicht
- Lösungsansatz: Reflektogrammetrie
- -> Strahlenverfolgung anhand der Laser Reflexion an der hintergespannten Mattscheibe
VR & AR
- Oculus: Problem: zwei Szenen rendern
- Voraussetzung: Schärfe von optischen Eindrücken ist variabel -> Grundlage: Augenbewegung/ Fokus, Stellen im Bereich des periphären Sehens werden mit foveated rendering ausgegeben, fokussierte Stellen mit regular rendering
- https://lookingglassfactory.com/looking-glass-portrait
- interessant: bewegte Inhalte
- Renderingvorgang: Lang und teuer, wenn komplett gerendered
- aktuelle Arbeit an: ausgewähltem Rendering & Volumen Rendering
Projection Mapping
- interaktives projection mapping
- Kinect: Object tracking im Raum
- Forschungsansatz: mit einfachen Mitteln erfassen, wie sich Dinge im Raum bewegen
- verschiedene Projektoren: Überlagerungen -> Software muss diese verrechnen können
- Material, das Chrom simuliert + Reflektionen von umgebenden Objekten
- Schatten können korrigiert werden
- funktioniert auf beliebigen Oberflächen (auch Gesichtsgeometrie kann während der Bewegung gemapt werden)
- Oftmals Problem bei 3D Erfassung: Statisches Erfassen von eigentlich beweglichen Objekten/ Subjekten
- Mapping von kleinem Modell (wird bemalt) auf große Statue -> einfacher als Bearbeitung mit Laserpointer
- Live Rekonstruktion eines Gesichts
- 2D Video + Live 3D Informationen darüber gelegt
- Motion Capture: Mimik kann auf andere Gesichter übertragen werden (in Echtzeit)
- -> Reenactment / Deepfake
- Nutzung in VR
- Kamera zur Erfassung der Augen in Headset
- Vorher: schnelle Erfassung des Gesichts -> 3D Ansicht des Kopfes ohne Headset
- Bildforensik
Fragerunde
- Jacob: image based rendering: Open Source?
- Frank gibt Robert den Link weiter
- Jacob: Reflektogrammetrie
- Frank: Brillengläser: Ergebnis Freifläche -> Nutzen: Dioptrien Abgleich
- Jacob: Einschlüsse in Steinen?
- Frank: Problem: Reflektion sowohl der Ober- als auch Unterseite: Einschluss schwierig, da irgendwo innerhalb, zu wenig Wissen über den Einschluss, um Reflektion einordnen zu können, könnte man ausprobieren
- Bei der Scan-Technik muss man vorher die ungefähre Geometrie kennen, um die exakte Geometrie zu erhalten, was bei optischen Linsen der Fall ist, nicht aber bei Bruchstellen.
- Sarah: IBR nicht ganz, aber ähnlich zu NeRF? Es gibt Meinungen, dass NeRFs Photogrammetrie künftig ersetzen, was ist deine Meinung dazu?
- Frank: IBR: Punktwolke; längerfristig Verbessern / nicht unbedingt Ersetzen von Photogrammetrie wahrscheinlich
- Sarah: Auflösung der 3D Modelle in Viewern teilweise nicht gut genug, daher sind Alternativen auf Bildbasis (mit maximaler Auflösung) evtl. besser
- Maik: Software?
- Frank: Listet Software auf
- Jacob: Gibt es auch Möglichkeiten, in photogrammetrischen Verfahren Reflektionen nicht als Fehler, sondern als Information zu erfassen?
- Frank: Reflektion stört die Rekonstruktion. Ableitung von Materialeigenschaften mittels verschiedener Lichteinfälle (spezielles Equipment wird benötigt)
- In der Photogrammetrie können die Punkte [der Einzelbilder] in zwei Cluster unterteilt werden, einen reflektierenden und einen diffusen. Die diffusen dienen der Geometrie, die anderen zusätzlich der Materialität.
- Clarissa: Ich würde gerne mehr zur Bildforensik hören. Welche Ansätze, neben dem Betrachten der Beleuchtung, gibt es, um zukünftige Fälschungen zu identifizieren?
- Frank: Unterscheidung: Photoshop vs. reales Foto; maschinengeneriertes Bild vs. reales / gephotoshopptes Foto. Projekt: Erkennung von leichter Hautfärbung (Blutfluss im Gesicht), AI bislang nicht in der Lage, diese Blutverteilung adäquat darzustellen
- Mikrobewegungen: (vor einem Jahr) Herausforderung für AI
- Tendenz: Analyse der Verhaltensmuster (bei Videos)
- Meta: trainiertes Netzwerk, um genutzte Software zur Bildgenese zu erkennen
Sonstiges
- Nächster Termin:
- 10.05. 10:00 Uhr
- 14.06. 10:00 Uhr