AG-Treffen 2025/04/09 Glas in 3D
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
AG3D interaktives Protokoll • https://ag3d.org/ 2025/04/09 , 10:00 Uhr
Neue Mitglieder
- Julia von Ditfurth, Juniorprofessorin für Mediävistische Bild- und Kulturwissenschaft, Uni Freiburg & Corpus Vitrearum Medii Aevi, julia.von.ditfurth@kunstgeschichte.uni-freiburg.de, Projekt GlassAge: www.glassage.org
- Fabian Bär, Student Angewandte Informatik, TU Bergakademie Freiberg, baerfabian@gmx.de, Einige Modelle von Silversplat: https://ifiweb.informatik.tu-freiberg.de/public/silversplat/list.html
Begrüßung & Informationen zur AG3D
Links & Ressourcen:
- Wiki: <https://ag3d.org>
- Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d>
- Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
- Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA>
- Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
- Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>
Werkstattbericht Martin Wagner: Glas in 3D
- Geschichte des Glases
- Zeichnungen von Fundstücken
- 3D modelling workflow
- Auswahl Motiv
- Erstellung der Geometrie
- Textur
- Licht
- Rendering
- Modellierung mit AutoCAD
- es stehen "nur" Hochglanzmaterialien zur Verfügung
- vielen Nuppen - nur eine Nuppe modelliert und vervielfältigt
- AutoCAD (eher für Architektur oder Ingenieurwissenschaften) ist teuer
- Modellierugn mit Blender
- kostenfrei
- Modifier ermöglichen hochaufgelöste Resultate
- Materialvorlagen für Textur
- automatisches Unwrapping
- Blender-Render-Engines
- EVEE
- Cycles
- Renderingoptimierung
- nötig, da das Rendern sonst zu lange dauert
- Light Bounces
- Vergleich ohne und mit 4 Light Bounces
- "Sinn" von 3D-Modellen
- Konfidenz mit Bsp. verschiedener Renderbilder (default vs. "Glas")
- weitere Infos:
- Team: https://www.archaeologische-illustrationen.de/angebot/photogrammetrie-und-3d/glas-in-3d.html
- Literaturhinweis: https://search.worldcat.org/de/title/1427235630
Wegen einer Unterbrechung stellte Fabian Bär zwischendurch seine Tätigkeiten vor:
- Gaussian Splatting - Vorstellung einiger Digitalisate
Fragerunde
- Dauer der Modellierung eines Modells
- je nach Qualität bzw. Details am Objekt
- volometrisches Rendering: https://en.wikipedia.org/wiki/Volume_rendering
- AR-Modell mit Raytracing?: War hier nicht nötig.
- Digitalisierung von Glasmalerei
- 3D-Scans statt Modellierung noch nicht getestet