AG-Treffen 2025/09/10 Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung: Unterschied zwischen den Versionen

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AG3D interaktives Protokoll • https://ag3d.org/
Protokoll vom 10.09.2025, 10:00 Uhr
2025/09/10 , 10:00 Uhr
   
   
Neue Mitglieder
= Werkstattbericht Manuel Gerhart =
==============
 
== Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung ==
* Grundlagen der Polarisierung
Begrüßung & Informationen zur AG3D
* Filter blockt Lichtwellen, somit gerichtetes Licht
=================================
* Spiegelreflexionen sind größtenteils polarisiertes Licht
Links & Ressourcen:
* nur diffuse Reflexionen werden erfasst
Wiki: <https://ag3d.org>
* Technikmöglichkeiten
Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d>
* polarisierte Ringleuchte an Kamera mit zirkuliererendem Polfilter
Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
* 1 oder 2 LED- oder Blitz-Leuchten udn lineare Polarisationsfolie sowie zirk. Polfilter an der Kamera
Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA>
* Testobjekt (z. B. schwarze Plastikkugel) zum Ausrichten der Polarisation
Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
* lieber kleinere LED-Leuchten nutzen
Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>
* gleichzeitige Aufnahme mit und ohne Polarisierung  
* Reality Capture lässt zu, dass beide Texturen genutzt werden können
Werkstattbericht Manuel Gerhart: Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung
* Substance 3D Designer (?!)
======================================================================
* Roughness Map erstellt aus Differenz, kann auch in Blender erstellt / nachgebaut werden (etwas aufwändiger)marcu
Grundlagen der Polarisierung
* Kreuzpolarisation ergibt bessere Ergebnisse, auch bei "unproblematischen" Objekten, aber Einsatz ist aufwendiger
Filter blockt Lichtwellen, somit gerichtetes Licht
Spiegelreflexionen sind größtenteils polarisiertes Licht
nur diffuse Reflexionen werden erfasst
Technikmöglichkeiten
polarisierte Ringleuchte an Kamera mit zirkuliererendem Polfilter
1 oder 2 LED- oder Blitz-Leuchten udn lineare Polarisationsfolie sowie zirk. Polfilter an der Kamera
Testobjekt (z. B. schwarze Plastikkugel) zum Ausrichten der Polarisation
lieber kleinere LED-Leuchten nutzen
gleichzeitige Aufnahme mit und ohne Polarisierung  
Reality Capture lässt zu, dass beide Texturen genutzt werden können
Substance 3D Designer (?!)
Roughness Map erstellt aus Differenz, kann auch in Blender erstellt / nachgebaut werden (etwas aufwändiger)marcu
Kreuzpolarisation ergibt bessere Ergebnisse, auch bei "unproblematischen" Objekten, aber Einsatz ist aufwendiger

Version vom 26. Februar 2026, 10:09 Uhr


Protokoll vom 10.09.2025, 10:00 Uhr

Werkstattbericht Manuel Gerhart

Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung

  • Grundlagen der Polarisierung
  • Filter blockt Lichtwellen, somit gerichtetes Licht
  • Spiegelreflexionen sind größtenteils polarisiertes Licht
  • nur diffuse Reflexionen werden erfasst
  • Technikmöglichkeiten
  • polarisierte Ringleuchte an Kamera mit zirkuliererendem Polfilter
  • 1 oder 2 LED- oder Blitz-Leuchten udn lineare Polarisationsfolie sowie zirk. Polfilter an der Kamera
  • Testobjekt (z. B. schwarze Plastikkugel) zum Ausrichten der Polarisation
  • lieber kleinere LED-Leuchten nutzen
  • gleichzeitige Aufnahme mit und ohne Polarisierung
  • Reality Capture lässt zu, dass beide Texturen genutzt werden können
  • Substance 3D Designer (?!)
  • Roughness Map erstellt aus Differenz, kann auch in Blender erstellt / nachgebaut werden (etwas aufwändiger)marcu
  • Kreuzpolarisation ergibt bessere Ergebnisse, auch bei "unproblematischen" Objekten, aber Einsatz ist aufwendiger