AG-Treffen 2025/04/09 Glas in 3D: Unterschied zwischen den Versionen
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Julia von Ditfurth, Juniorprofessorin für Mediävistische Bild- und Kulturwissenschaft, Uni Freiburg & Corpus Vitrearum Medii Aevi, julia.von.ditfurth@kunstgeschichte.uni-freiburg.de, Projekt GlassAge: www.glassage.org | * Julia von Ditfurth, Juniorprofessorin für Mediävistische Bild- und Kulturwissenschaft, Uni Freiburg & Corpus Vitrearum Medii Aevi, julia.von.ditfurth@kunstgeschichte.uni-freiburg.de, Projekt GlassAge: www.glassage.org | ||
Fabian Bär, Student Angewandte Informatik, TU Bergakademie Freiberg, baerfabian@gmx.de, Einige Modelle von Silversplat: https://ifiweb.informatik.tu-freiberg.de/public/silversplat/list.html | * Fabian Bär, Student Angewandte Informatik, TU Bergakademie Freiberg, baerfabian@gmx.de, Einige Modelle von Silversplat: https://ifiweb.informatik.tu-freiberg.de/public/silversplat/list.html | ||
== Begrüßung & Informationen zur AG3D == | |||
Links & Ressourcen: | Links & Ressourcen: | ||
* Wiki: <https://ag3d.org> | |||
* Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d> | |||
* Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle> | |||
* Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA> | |||
* Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark> | |||
* Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/> | |||
== Werkstattbericht Martin Wagner: Glas in 3D == | |||
* Geschichte des Glases | |||
* Zeichnungen von Fundstücken | |||
* 3D modelling workflow | |||
* Auswahl Motiv | |||
* Erstellung der Geometrie | |||
* Textur | |||
* Licht | |||
* Rendering | |||
* Modellierung mit AutoCAD | |||
* es stehen "nur" Hochglanzmaterialien zur Verfügung | |||
* vielen Nuppen - nur eine Nuppe modelliert und vervielfältigt | |||
* AutoCAD (eher für Architektur oder Ingenieurwissenschaften) ist teuer | |||
* Modellierugn mit Blender | |||
* kostenfrei | |||
* Modifier ermöglichen hochaufgelöste Resultate | |||
* Materialvorlagen für Textur | |||
* automatisches Unwrapping | |||
* Blender-Render-Engines | |||
* EVEE | |||
* Cycles | |||
* Renderingoptimierung | |||
* nötig, da das Rendern sonst zu lange dauert | |||
* Light Bounces | |||
* Vergleich ohne und mit 4 Light Bounces | |||
* "Sinn" von 3D-Modellen | |||
* Konfidenz mit Bsp. verschiedener Renderbilder (default vs. "Glas") | |||
* weitere Infos: | |||
* Team: https://www.archaeologische-illustrationen.de/angebot/photogrammetrie-und-3d/glas-in-3d.html | |||
* Literaturhinweis: https://search.worldcat.org/de/title/1427235630 | |||
Wegen einer Unterbrechung stellte Fabian Bär zwischendurch seine Tätigkeiten vor: | |||
- Gaussian Splatting | |||
- Vorstellung einiger Digitalisate | |||
=== Fragerunde === | |||
* Dauer der Modellierung eines Modells | |||
* je nach Qualität bzw. Details am Objekt | |||
* volometrisches Rendering: https://en.wikipedia.org/wiki/Volume_rendering | |||
* AR-Modell mit Raytracing?: War hier nicht nötig. | |||
* Digitalisierung von Glasmalerei | |||
* 3D-Scans statt Modellierung noch nicht getestet |
Version vom 14. Mai 2025, 10:07 Uhr
AG3D interaktives Protokoll • https://ag3d.org/ 2025/04/09 , 10:00 Uhr
Neue Mitglieder
- Julia von Ditfurth, Juniorprofessorin für Mediävistische Bild- und Kulturwissenschaft, Uni Freiburg & Corpus Vitrearum Medii Aevi, julia.von.ditfurth@kunstgeschichte.uni-freiburg.de, Projekt GlassAge: www.glassage.org
- Fabian Bär, Student Angewandte Informatik, TU Bergakademie Freiberg, baerfabian@gmx.de, Einige Modelle von Silversplat: https://ifiweb.informatik.tu-freiberg.de/public/silversplat/list.html
Begrüßung & Informationen zur AG3D
Links & Ressourcen:
- Wiki: <https://ag3d.org>
- Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d>
- Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
- Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA>
- Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
- Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>
Werkstattbericht Martin Wagner: Glas in 3D
- Geschichte des Glases
- Zeichnungen von Fundstücken
- 3D modelling workflow
- Auswahl Motiv
- Erstellung der Geometrie
- Textur
- Licht
- Rendering
- Modellierung mit AutoCAD
- es stehen "nur" Hochglanzmaterialien zur Verfügung
- vielen Nuppen - nur eine Nuppe modelliert und vervielfältigt
- AutoCAD (eher für Architektur oder Ingenieurwissenschaften) ist teuer
- Modellierugn mit Blender
- kostenfrei
- Modifier ermöglichen hochaufgelöste Resultate
- Materialvorlagen für Textur
- automatisches Unwrapping
- Blender-Render-Engines
- EVEE
- Cycles
- Renderingoptimierung
- nötig, da das Rendern sonst zu lange dauert
- Light Bounces
- Vergleich ohne und mit 4 Light Bounces
- "Sinn" von 3D-Modellen
- Konfidenz mit Bsp. verschiedener Renderbilder (default vs. "Glas")
- weitere Infos:
- Team: https://www.archaeologische-illustrationen.de/angebot/photogrammetrie-und-3d/glas-in-3d.html
- Literaturhinweis: https://search.worldcat.org/de/title/1427235630
Wegen einer Unterbrechung stellte Fabian Bär zwischendurch seine Tätigkeiten vor:
- Gaussian Splatting - Vorstellung einiger Digitalisate
Fragerunde
- Dauer der Modellierung eines Modells
- je nach Qualität bzw. Details am Objekt
- volometrisches Rendering: https://en.wikipedia.org/wiki/Volume_rendering
- AR-Modell mit Raytracing?: War hier nicht nötig.
- Digitalisierung von Glasmalerei
- 3D-Scans statt Modellierung noch nicht getestet