AG-Treffen 2025/09/10 Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung: Unterschied zwischen den Versionen
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Protokoll vom 10.09.2025, 10:00 Uhr | |||
2025 | |||
= Werkstattbericht Manuel Gerhart = | |||
== Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung == | |||
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=noaR8pH0sO0&ab_channel=AG3D-Netzwerk</youtube> | |||
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* Grundlagen der Polarisierung | |||
* Filter blockt Lichtwellen, somit gerichtetes Licht | |||
* Spiegelreflexionen sind größtenteils polarisiertes Licht | |||
* nur diffuse Reflexionen werden erfasst | |||
* Technikmöglichkeiten | |||
* polarisierte Ringleuchte an Kamera mit zirkuliererendem Polfilter | |||
* 1 oder 2 LED- oder Blitz-Leuchten udn lineare Polarisationsfolie sowie zirk. Polfilter an der Kamera | |||
* Testobjekt (z. B. schwarze Plastikkugel) zum Ausrichten der Polarisation | |||
* lieber kleinere LED-Leuchten nutzen | |||
* gleichzeitige Aufnahme mit und ohne Polarisierung | |||
Grundlagen der Polarisierung | * Reality Capture lässt zu, dass beide Texturen genutzt werden können | ||
Filter blockt Lichtwellen, somit gerichtetes Licht | * Substance 3D Designer (?!) | ||
Spiegelreflexionen sind größtenteils polarisiertes Licht | * Roughness Map erstellt aus Differenz, kann auch in Blender erstellt / nachgebaut werden (etwas aufwändiger)marcu | ||
nur diffuse Reflexionen werden erfasst | * Kreuzpolarisation ergibt bessere Ergebnisse, auch bei "unproblematischen" Objekten, aber Einsatz ist aufwendiger | ||
Technikmöglichkeiten | |||
polarisierte Ringleuchte an Kamera mit zirkuliererendem Polfilter | |||
1 oder 2 LED- oder Blitz-Leuchten udn lineare Polarisationsfolie sowie zirk. Polfilter an der Kamera | |||
Testobjekt (z. B. schwarze Plastikkugel) zum Ausrichten der Polarisation | |||
lieber kleinere LED-Leuchten nutzen | |||
gleichzeitige Aufnahme mit und ohne Polarisierung | |||
Reality Capture lässt zu, dass beide Texturen genutzt werden können | |||
Substance 3D Designer (?!) | |||
Roughness Map erstellt aus Differenz, kann auch in Blender erstellt / nachgebaut werden (etwas aufwändiger)marcu | |||
Kreuzpolarisation ergibt bessere Ergebnisse, auch bei "unproblematischen" Objekten, aber Einsatz ist aufwendiger | |||
Aktuelle Version vom 1. April 2026, 08:49 Uhr
Protokoll vom 10.09.2025, 10:00 Uhr
Werkstattbericht Manuel Gerhart
Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung
- Grundlagen der Polarisierung
- Filter blockt Lichtwellen, somit gerichtetes Licht
- Spiegelreflexionen sind größtenteils polarisiertes Licht
- nur diffuse Reflexionen werden erfasst
- Technikmöglichkeiten
- polarisierte Ringleuchte an Kamera mit zirkuliererendem Polfilter
- 1 oder 2 LED- oder Blitz-Leuchten udn lineare Polarisationsfolie sowie zirk. Polfilter an der Kamera
- Testobjekt (z. B. schwarze Plastikkugel) zum Ausrichten der Polarisation
- lieber kleinere LED-Leuchten nutzen
- gleichzeitige Aufnahme mit und ohne Polarisierung
- Reality Capture lässt zu, dass beide Texturen genutzt werden können
- Substance 3D Designer (?!)
- Roughness Map erstellt aus Differenz, kann auch in Blender erstellt / nachgebaut werden (etwas aufwändiger)marcu
- Kreuzpolarisation ergibt bessere Ergebnisse, auch bei "unproblematischen" Objekten, aber Einsatz ist aufwendiger