AG-Treffen 2025/04/09 Glas in 3D: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AG3D
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „AG3D interaktives Protokoll • https://ag3d.org/ 2025/04/09 , 10:00 Uhr Neue Mitglieder ============ Julia von Ditfurth, Juniorprofessorin für Mediävistische Bild- und Kulturwissenschaft, Uni Freiburg & Corpus Vitrearum Medii Aevi, julia.von.ditfurth@kunstgeschichte.uni-freiburg.de, Projekt GlassAge: www.glassage.org Fabian Bär, Student Angewandte Informatik, TU Bergakademie Freiberg, baerfabian@gmx.de, Einige Modelle von Silversplat: https://ifiweb.…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Protokolle 2025]]
AG3D interaktives Protokoll • https://ag3d.org/
AG3D interaktives Protokoll • https://ag3d.org/
2025/04/09 , 10:00 Uhr
2025/04/09 , 10:00 Uhr


Neue Mitglieder
== Neue Mitglieder ==
============
 
Julia von Ditfurth, Juniorprofessorin für Mediävistische Bild- und Kulturwissenschaft, Uni Freiburg & Corpus Vitrearum Medii Aevi, julia.von.ditfurth@kunstgeschichte.uni-freiburg.de, Projekt GlassAge: www.glassage.org
* Julia von Ditfurth, Juniorprofessorin für Mediävistische Bild- und Kulturwissenschaft, Uni Freiburg & Corpus Vitrearum Medii Aevi, julia.von.ditfurth@kunstgeschichte.uni-freiburg.de, Projekt GlassAge: www.glassage.org
Fabian Bär, Student Angewandte Informatik, TU Bergakademie Freiberg, baerfabian@gmx.de, Einige Modelle von Silversplat: https://ifiweb.informatik.tu-freiberg.de/public/silversplat/list.html
* Fabian Bär, Student Angewandte Informatik, TU Bergakademie Freiberg, baerfabian@gmx.de, Einige Modelle von Silversplat: https://ifiweb.informatik.tu-freiberg.de/public/silversplat/list.html
 
== Begrüßung & Informationen zur AG3D ==


Begrüßung & Informationen zur AG3D
==============================
Links & Ressourcen:
Links & Ressourcen:
Wiki: <https://ag3d.org>
Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d>
Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA>
Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>


Werkstattbericht Martin Wagner: Glas in 3D
* Wiki: <https://ag3d.org>
=================================
* Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d>
Geschichte des Glases
* Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
Zeichnungen von Fundstücken
* Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA>
3D modelling workflow
* Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
Auswahl Motiv
* Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>
Erstellung der Geometrie
Textur
Licht
Rendering
Modellierung mit AutoCAD
es stehen "nur" Hochglanzmaterialien zur Verfügung
vielen Nuppen - nur eine Nuppe modelliert und vervielfältigt
AutoCAD (eher für Architektur oder Ingenieurwissenschaften) ist teuer
Modellierugn mit Blender
kostenfrei
Modifier ermöglichen hochaufgelöste Resultate
Materialvorlagen für Textur
automatisches Unwrapping
Blender-Render-Engines
EVEE
Cycles
Renderingoptimierung
nötig, da das Rendern sonst zu lange dauert
Light Bounces
Vergleich ohne und mit 4 Light Bounces
"Sinn" von 3D-Modellen
Konfidenz mit Bsp. verschiedener Renderbilder (default vs. "Glas")
weitere Infos:
Team: https://www.archaeologische-illustrationen.de/angebot/photogrammetrie-und-3d/glas-in-3d.html
Literaturhinweis: https://search.worldcat.org/de/title/1427235630


Wegen einer Unterbrechung stellte Fabian Bär zwischendurch seine Tätigkeiten vor:
== Werkstattbericht Martin Wagner: Glas in 3D ==
    - Gaussian Splatting
    - Vorstellung einiger Digitalisate


Fragerunde
* Geschichte des Glases
=========
* Zeichnungen von Fundstücken
Dauer der Modellierung eines Modells
* 3D modelling workflow
je nach Qualität bzw. Details am Objekt
* Auswahl Motiv
volometrisches Rendering: https://en.wikipedia.org/wiki/Volume_rendering
* Erstellung der Geometrie
AR-Modell mit Raytracing?: War hier nicht nötig.
* Textur
Digitalisierung von Glasmalerei
* Licht
3D-Scans statt Modellierung noch nicht getestet
* Rendering
 
* Modellierung mit AutoCAD
Offene Runde
* es stehen "nur" Hochglanzmaterialien zur Verfügung
===========
* vielen Nuppen - nur eine Nuppe modelliert und vervielfältigt
* AutoCAD (eher für Architektur oder Ingenieurwissenschaften) ist teuer
* Modellierugn mit Blender
* kostenfrei
* Modifier ermöglichen hochaufgelöste Resultate
* Materialvorlagen für Textur
* automatisches Unwrapping
* Blender-Render-Engines
* EVEE
* Cycles
* Renderingoptimierung
* nötig, da das Rendern sonst zu lange dauert
* Light Bounces
* Vergleich ohne und mit 4 Light Bounces
* "Sinn" von 3D-Modellen
* Konfidenz mit Bsp. verschiedener Renderbilder (default vs. "Glas")
* weitere Infos:
* Team: https://www.archaeologische-illustrationen.de/angebot/photogrammetrie-und-3d/glas-in-3d.html
* Literaturhinweis: https://search.worldcat.org/de/title/1427235630


Wegen einer Unterbrechung stellte Fabian Bär zwischendurch seine Tätigkeiten vor:


Sonstiges
- Gaussian Splatting
========
- Vorstellung einiger Digitalisate


=== Fragerunde ===


Chat
* Dauer der Modellierung eines Modells
====
* je nach Qualität bzw. Details am Objekt
* volometrisches Rendering: https://en.wikipedia.org/wiki/Volume_rendering
* AR-Modell mit Raytracing?: War hier nicht nötig.
* Digitalisierung von Glasmalerei
* 3D-Scans statt Modellierung noch nicht getestet

Aktuelle Version vom 14. Mai 2025, 10:13 Uhr

AG3D interaktives Protokoll • https://ag3d.org/ 2025/04/09 , 10:00 Uhr

Neue Mitglieder

  • Julia von Ditfurth, Juniorprofessorin für Mediävistische Bild- und Kulturwissenschaft, Uni Freiburg & Corpus Vitrearum Medii Aevi, julia.von.ditfurth@kunstgeschichte.uni-freiburg.de, Projekt GlassAge: www.glassage.org
  • Fabian Bär, Student Angewandte Informatik, TU Bergakademie Freiberg, baerfabian@gmx.de, Einige Modelle von Silversplat: https://ifiweb.informatik.tu-freiberg.de/public/silversplat/list.html

Begrüßung & Informationen zur AG3D

Links & Ressourcen:

Werkstattbericht Martin Wagner: Glas in 3D

  • Geschichte des Glases
  • Zeichnungen von Fundstücken
  • 3D modelling workflow
  • Auswahl Motiv
  • Erstellung der Geometrie
  • Textur
  • Licht
  • Rendering
  • Modellierung mit AutoCAD
  • es stehen "nur" Hochglanzmaterialien zur Verfügung
  • vielen Nuppen - nur eine Nuppe modelliert und vervielfältigt
  • AutoCAD (eher für Architektur oder Ingenieurwissenschaften) ist teuer
  • Modellierugn mit Blender
  • kostenfrei
  • Modifier ermöglichen hochaufgelöste Resultate
  • Materialvorlagen für Textur
  • automatisches Unwrapping
  • Blender-Render-Engines
  • EVEE
  • Cycles
  • Renderingoptimierung
  • nötig, da das Rendern sonst zu lange dauert
  • Light Bounces
  • Vergleich ohne und mit 4 Light Bounces
  • "Sinn" von 3D-Modellen
  • Konfidenz mit Bsp. verschiedener Renderbilder (default vs. "Glas")
  • weitere Infos:
  • Team: https://www.archaeologische-illustrationen.de/angebot/photogrammetrie-und-3d/glas-in-3d.html
  • Literaturhinweis: https://search.worldcat.org/de/title/1427235630

Wegen einer Unterbrechung stellte Fabian Bär zwischendurch seine Tätigkeiten vor:

- Gaussian Splatting - Vorstellung einiger Digitalisate

Fragerunde

  • Dauer der Modellierung eines Modells
  • je nach Qualität bzw. Details am Objekt
  • volometrisches Rendering: https://en.wikipedia.org/wiki/Volume_rendering
  • AR-Modell mit Raytracing?: War hier nicht nötig.
  • Digitalisierung von Glasmalerei
  • 3D-Scans statt Modellierung noch nicht getestet