Kulturdenkmale der Technik: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kontakt''' <br> erika.ersek@partner.kit.edu  
'''Kontakt''' <br> erika.ersek@partner.kit.edu  


'''Projekt''' <br> 3D-Digitalisierung von Kulturdenkmalen der Technik als Quellen der Technikgeschichte, www.geschichte.kit.edu/762.php  
'''Projekt''' <br> 3D-Digitalisierung von Kulturdenkmalen der Technik als Quellen der Technikgeschichte, https://www.geschichte.kit.edu/762.php  
 


== Objekte ==
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'''Art der digitalisierten Objekte'''<br> Historisch technische Maschinen/Anlagen: Wasserwerk + Schleusentor  
'''Art der digitalisierten Objekte'''<br> Historisch technische Maschinen/Anlagen: Wasserwerk + Schleusentor  


'''Objektgattung'''<br> "Maschine
'''Objektgattung'''<br> Maschine
 


'''Sammlung'''<br> Kulturdenkmale der Technik  
'''Sammlung'''<br> Kulturdenkmale der Technik  
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'''Verfahren'''<br> Photogrammetrie  
'''Verfahren'''<br> Photogrammetrie  


'''Genutzte Software'''<br> Agisoft PhotoScan / Capturing Reality (Oberflächenmodell), Autodesk CAD (Nachbau und Rekonstruktion als Volumenmodell), 3ds max (Animation + Rendering)
'''Genutzte Software'''<br> Agisoft PhotoScan / Capture Reality (Oberflächenmodell), Autodesk CAD (Nachbau und Rekonstruktion als Volumenmodell), 3ds max (Animation + Rendering)


== Erfahrungen ==
== Erfahrungen ==


'''Größte Probleme'''<br> Große Objekte, viele Fotos, großes Datenvolumen
'''Größte Probleme'''<br> Große Objekte, viele Fotos, großes Datenvolumen

Aktuelle Version vom 5. August 2021, 15:23 Uhr

KategorienProjekte


Ansprechpartner:in
Erika Ersek

Kontakt
erika.ersek@partner.kit.edu

Projekt
3D-Digitalisierung von Kulturdenkmalen der Technik als Quellen der Technikgeschichte, https://www.geschichte.kit.edu/762.php

Objekte

Art der digitalisierten Objekte
Historisch technische Maschinen/Anlagen: Wasserwerk + Schleusentor

Objektgattung
Maschine

Sammlung
Kulturdenkmale der Technik

Anzahl der digitalisierten Objekte
2

Realisierung

Verfahren
Photogrammetrie

Genutzte Software
Agisoft PhotoScan / Capture Reality (Oberflächenmodell), Autodesk CAD (Nachbau und Rekonstruktion als Volumenmodell), 3ds max (Animation + Rendering)

Erfahrungen

Größte Probleme
Große Objekte, viele Fotos, großes Datenvolumen