AG-Treffen 2025/09/10 Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung: Unterschied zwischen den Versionen

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AG3D interaktives Protokoll • https://ag3d.org/
[[Kategorie:Protokolle 2025|02]]
2025/09/10 , 10:00 Uhr
 
Protokoll vom 10.09.2025, 10:00 Uhr
   
   
Neue Mitglieder
= Werkstattbericht Manuel Gerhart =
==============
 
== Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung ==
 
Begrüßung & Informationen zur AG3D
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=noaR8pH0sO0&ab_channel=AG3D-Netzwerk</youtube>
=================================
 
Links & Ressourcen:
* Grundlagen der Polarisierung
Wiki: <https://ag3d.org>
* Filter blockt Lichtwellen, somit gerichtetes Licht
Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d>
* Spiegelreflexionen sind größtenteils polarisiertes Licht
Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
* nur diffuse Reflexionen werden erfasst
Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA>
* Technikmöglichkeiten
Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
* polarisierte Ringleuchte an Kamera mit zirkuliererendem Polfilter
Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>
* 1 oder 2 LED- oder Blitz-Leuchten udn lineare Polarisationsfolie sowie zirk. Polfilter an der Kamera
* Testobjekt (z. B. schwarze Plastikkugel) zum Ausrichten der Polarisation
Werkstattbericht Manuel Gerhart: Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung
* lieber kleinere LED-Leuchten nutzen
======================================================================
* gleichzeitige Aufnahme mit und ohne Polarisierung  
Grundlagen der Polarisierung
* Reality Capture lässt zu, dass beide Texturen genutzt werden können
Filter blockt Lichtwellen, somit gerichtetes Licht
* Substance 3D Designer (?!)
Spiegelreflexionen sind größtenteils polarisiertes Licht
* Roughness Map erstellt aus Differenz, kann auch in Blender erstellt / nachgebaut werden (etwas aufwändiger)marcu
nur diffuse Reflexionen werden erfasst
* Kreuzpolarisation ergibt bessere Ergebnisse, auch bei "unproblematischen" Objekten, aber Einsatz ist aufwendiger
Technikmöglichkeiten
polarisierte Ringleuchte an Kamera mit zirkuliererendem Polfilter
1 oder 2 LED- oder Blitz-Leuchten udn lineare Polarisationsfolie sowie zirk. Polfilter an der Kamera
Testobjekt (z. B. schwarze Plastikkugel) zum Ausrichten der Polarisation
lieber kleinere LED-Leuchten nutzen
gleichzeitige Aufnahme mit und ohne Polarisierung  
Reality Capture lässt zu, dass beide Texturen genutzt werden können
Substance 3D Designer (?!)
Roughness Map erstellt aus Differenz, kann auch in Blender erstellt / nachgebaut werden (etwas aufwändiger)marcu
Kreuzpolarisation ergibt bessere Ergebnisse, auch bei "unproblematischen" Objekten, aber Einsatz ist aufwendiger

Aktuelle Version vom 1. April 2026, 10:49 Uhr


Protokoll vom 10.09.2025, 10:00 Uhr

Werkstattbericht Manuel Gerhart

Photogrammetrie mittels Kreuzpolarisierung

  • Grundlagen der Polarisierung
  • Filter blockt Lichtwellen, somit gerichtetes Licht
  • Spiegelreflexionen sind größtenteils polarisiertes Licht
  • nur diffuse Reflexionen werden erfasst
  • Technikmöglichkeiten
  • polarisierte Ringleuchte an Kamera mit zirkuliererendem Polfilter
  • 1 oder 2 LED- oder Blitz-Leuchten udn lineare Polarisationsfolie sowie zirk. Polfilter an der Kamera
  • Testobjekt (z. B. schwarze Plastikkugel) zum Ausrichten der Polarisation
  • lieber kleinere LED-Leuchten nutzen
  • gleichzeitige Aufnahme mit und ohne Polarisierung
  • Reality Capture lässt zu, dass beide Texturen genutzt werden können
  • Substance 3D Designer (?!)
  • Roughness Map erstellt aus Differenz, kann auch in Blender erstellt / nachgebaut werden (etwas aufwändiger)marcu
  • Kreuzpolarisation ergibt bessere Ergebnisse, auch bei "unproblematischen" Objekten, aber Einsatz ist aufwendiger