AG-Treffen 2023/05/10: Blender: Unterschied zwischen den Versionen
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2023/05/10, 10:00 Uhr | 2023/05/10, 10:00 Uhr | ||
==Begrüßung & Informationen zur AG3D== | |||
*Links & Ressourcen: | |||
*Wiki: <https://ag3d.org> | |||
*Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d> | |||
*Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle> | |||
*Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA> | |||
*Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark> | |||
*Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/> | |||
==Offene Runde== | |||
Termine | |||
*'''BHT Freiberg''' | |||
*https://blogs.hrz.tu-freiberg.de/bht/fk7/ | |||
*https://blogs.hrz.tu-freiberg.de/bht/anmeldung/ | |||
*'''Makerspace SLUB zwei Workshops''' | |||
- | *Hinweis Berenike: '''Workshop University of London / Reihe''' | ||
*(Berenike versendet den Link über den Verteiler) | |||
*-> Link zur Veranstaltung der University of London "What I need is not what I get: Using and reusing 3D models of archaeological artefacts for research and conservation" | |||
*https://www.sas.ac.uk/events/what-i-need-not-what-i-get-using-and-reusing-3d-models-archaeological-artefacts-research-and | |||
==Werkstattbericht== | |||
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=GtGnmMSuJkc&ab_channel=AG3D-Netzwerk</youtube> | |||
Berenike Rensinghoff | Berenike Rensinghoff | ||
Palais Beauharanais Paris | Palais Beauharanais Paris | ||
*1713 erbaut | |||
Badezimmer | Badezimmer | ||
*kaum Restaurierungsarbeiten bis auf Bodensicherung | |||
*2020/2021 Überlegungen zu Restaurierungsarbeiten | |||
Ziel der Rekonstruktion | *'''Ziel der Rekonstruktion''' | ||
*Raum restaurieren | |||
*(digitale) Zugänglichkeit | |||
-> Transport des Raumgefühls | *-> Transport des Raumgefühls | ||
*Zeichnung -> Modell | |||
Raum komplett verspiegelt, Scannen mit Laserscanner nicht möglich | *Raum komplett verspiegelt, Scannen mit Laserscanner nicht möglich | ||
Blender 2.93 | *'''Blender 2.93''' | ||
* BlenderKit Add-On | |||
Vorgehen | '''Vorgehen''' | ||
*Drei Modelle: 2021, 1814, 1817 | |||
*Grundmodell: Wände, Decken, Boden -> Basis für weitere Modelle | |||
*Blumenbeete, Wasserhähne, Möbel ausgelassen auch aufgrund von Rechenkapazität | |||
Rekonstruktion | '''Rekonstruktion''' | ||
*360° Bilder funktionieren teilweise besser als Modelle in verschiedenen Viewern zugänglich zu machen | |||
==Blendereinführung [Demo]== | |||
*Spiegel funktionieren nur im Rendering | |||
Dativius-Victor-Bogen | Dativius-Victor-Bogen | ||
*Nachbau auf Grundlage einer Zeichnung | |||
*Bisher komplette Nachbauten, keine Scans / Modelle | |||
*Start immer mit Cube | |||
*Um in Übung zu bleiben: Modellieren mit Zielen, die nicht nur wissenschaftlich motiviert sein müssen | |||
==Fragerunde== | |||
*Robert: Zusammenhang des 360° Fotos und Blender | |||
Berenike: | *Berenike: Blender berechnet das 360° Foto -> Kugelpanorama -> aus Blender gerendert | ||
*Robert: Schatten? | |||
*Berenike: Sonne imitiert als Lichtquelle, die durch ein Fenster scheint | |||
*Jacob Franke: Blender: vorteilhaft, dass Scripte selbst geschrieben werden können. Nützlich besonders bei Texturdarstellungen -> Script kann Projektionen der Texturen aus Metashape importieren | |||
*Berenikes Arbeit (nicht optimal präsentiert, wegen Viewerproblemen / fehlender Kompatibilität): https://dfk-paris.org/de/page/masterarbeit-digitales-3d-modell-des-palais-beauharnais-2915.html | |||
*Anna Greger: Viewer in Website einbinden / Website erstellen? Three.js | |||
*Louise: hat 3DHOP verwendet, geht auch auf GitHub (https://3duewelsteene.github.io/) | |||
*Anna: Mögliches Rückgreifen auf Game Engines? Unity / Unreal Engine? -> Mögliches Hindernis Grafikkarte -> Game Engines bieten schlankere Möglichkeit, 3D Modelle zu präsentieren | |||
*Berenike: Versuch, eigenen 3D Viewer zu bauen | |||
*Louise: Nutzung von Blender: Add-Ons bauen? Wäre es sinnvoll Add-Ons für fachspezifische Fragen zu bauen? Gibt es dazu Ideen? | |||
*Berenike: Sehr sinnvolle Idee! | |||
*Jacob: Add-Ons sind gut machbar, gut dokumentiert | |||
*Idee: 3D Wiki: Sammelpool für sinnvolle Blender Add-Ons | |||
*BlenderKit: https://www.blenderkit.com/ (für Materialien und Objekte) | |||
*Geo-Referenzierung: https://laptopanalyst.com/georeferencing-in-blender-2-8-creating-landscapes-in-3d-using-free-geodata/ zusammen mit https://github.com/domlysz/BlenderGIS | |||
*fSpy: https://fspy.io/ (Kameraposition aus einem Foto herausnehmen und in Blender nachbilden) | |||
*Robert: | |||
*Mathematische Modelle: Blender wird genutzt X3D und in x3dom einbinden. | |||
*Frage an Jacob: Texturen: Zusammenbringen von gescantem Modell und Photogrammetrie? Schwierigkeiten der Zusammenführung -> vorig erwähntes Add-On dafür nutzbar? | |||
*Jacob: War die ursprüngliche Suche, solch ein Add-On wäre sehr nützlich (Texturen von Photogrammetrien auf Scans projizieren) -> Deckungsgleichheit schwierig. Add-On exportiert nicht nur Modell, sondern auch Kameraposition aus Metashape in Blender | |||
*Robert: Arbeit mit Passmarken | |||
*Jessica: | |||
*Artec: Neuste Version Fotos können in Artec direkt geladen werden | |||
*Erfahrungen in Animation mit Blender: https://sketchfab.com/3d-models/bronzeplastik-in-form-von-gestein-4a07bc03c36e4bf0b2ab037160a242d4 | |||
*https://sketchfab.com/3d-models/bergmannische-buchkassette-670edc0fa6e44f8eb8c5e04d18d428f0 | |||
*Robert: Ein Modell zu einem anderen Morphen? | |||
*Berenike: Funktioniert bei komplett gebauten Objekten auf jeden Fall. Allerdings keine Erfahrung mit Scans. | |||
*Animation genutzt zur Raffung von Stoff. | |||
*Anna: Modifier können auch vieles bewirken | |||
*Blender-Tutorial-Liste von Berenike: | |||
= | *Alle Tutorials, die ich damals genutzt habe: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJCryJj7Xh5Ah1LeScQxPmbtK79SqwSpk | ||
*https://youtu.be/h3PIlhh9ruw | |||
*Anna: Agisoft Metashape – gibt es die Möglichkeit zu einem Austausch? | |||
*Robert: Ulrich Alpers? - Könnte prinzipiell, aber zeitlich gerade schwierig | |||
*Was machst du, Anna, mit Metashape? | |||
*Anna: Photogrammetrie - gibt es Tricks bei Einstellungsmöglichkeiten für die Standardversion? | |||
*Louise fragt nach Wiki-Link für Nutzung von Metashape | |||
==Sonstiges== | |||
*Nächste Termine: | |||
*14.06. 10:00 Uhr Photogrammetrie | |||
Aktuelle Version vom 24. Januar 2024, 11:40 Uhr
AG3D interaktives Protokoll 2023/05/10, 10:00 Uhr
Begrüßung & Informationen zur AG3D
- Links & Ressourcen:
- Wiki: <https://ag3d.org>
- Mailingliste abonnieren: <https://www.listserv.dfn.de/sympa/subscribe/ag3d>
- Protokolle: <https://ag3d.org/index.php/Protokolle>
- Videos: <https://www.youtube.com/channel/UCgacyn-2vUVvVG3tySHpovA>
- Tassen-Benchmark: <https://ag3d.org/index.php/Tassenbenchmark>
- Miro-Board: <https://miro.com/app/board/o9J_l-VOz-g=/>
Offene Runde
Termine
- BHT Freiberg
- https://blogs.hrz.tu-freiberg.de/bht/fk7/
- https://blogs.hrz.tu-freiberg.de/bht/anmeldung/
- Makerspace SLUB zwei Workshops
- Hinweis Berenike: Workshop University of London / Reihe
- (Berenike versendet den Link über den Verteiler)
- -> Link zur Veranstaltung der University of London "What I need is not what I get: Using and reusing 3D models of archaeological artefacts for research and conservation"
- https://www.sas.ac.uk/events/what-i-need-not-what-i-get-using-and-reusing-3d-models-archaeological-artefacts-research-and
Werkstattbericht
Berenike Rensinghoff
Palais Beauharanais Paris
- 1713 erbaut
Badezimmer
- kaum Restaurierungsarbeiten bis auf Bodensicherung
- 2020/2021 Überlegungen zu Restaurierungsarbeiten
- Ziel der Rekonstruktion
- Raum restaurieren
- (digitale) Zugänglichkeit
- -> Transport des Raumgefühls
- Zeichnung -> Modell
- Raum komplett verspiegelt, Scannen mit Laserscanner nicht möglich
- Blender 2.93
- BlenderKit Add-On
Vorgehen
- Drei Modelle: 2021, 1814, 1817
- Grundmodell: Wände, Decken, Boden -> Basis für weitere Modelle
- Blumenbeete, Wasserhähne, Möbel ausgelassen auch aufgrund von Rechenkapazität
Rekonstruktion
- 360° Bilder funktionieren teilweise besser als Modelle in verschiedenen Viewern zugänglich zu machen
Blendereinführung [Demo]
- Spiegel funktionieren nur im Rendering
Dativius-Victor-Bogen
- Nachbau auf Grundlage einer Zeichnung
- Bisher komplette Nachbauten, keine Scans / Modelle
- Start immer mit Cube
- Um in Übung zu bleiben: Modellieren mit Zielen, die nicht nur wissenschaftlich motiviert sein müssen
Fragerunde
- Robert: Zusammenhang des 360° Fotos und Blender
- Berenike: Blender berechnet das 360° Foto -> Kugelpanorama -> aus Blender gerendert
- Robert: Schatten?
- Berenike: Sonne imitiert als Lichtquelle, die durch ein Fenster scheint
- Jacob Franke: Blender: vorteilhaft, dass Scripte selbst geschrieben werden können. Nützlich besonders bei Texturdarstellungen -> Script kann Projektionen der Texturen aus Metashape importieren
- Berenikes Arbeit (nicht optimal präsentiert, wegen Viewerproblemen / fehlender Kompatibilität): https://dfk-paris.org/de/page/masterarbeit-digitales-3d-modell-des-palais-beauharnais-2915.html
- Anna Greger: Viewer in Website einbinden / Website erstellen? Three.js
- Louise: hat 3DHOP verwendet, geht auch auf GitHub (https://3duewelsteene.github.io/)
- Anna: Mögliches Rückgreifen auf Game Engines? Unity / Unreal Engine? -> Mögliches Hindernis Grafikkarte -> Game Engines bieten schlankere Möglichkeit, 3D Modelle zu präsentieren
- Berenike: Versuch, eigenen 3D Viewer zu bauen
- Louise: Nutzung von Blender: Add-Ons bauen? Wäre es sinnvoll Add-Ons für fachspezifische Fragen zu bauen? Gibt es dazu Ideen?
- Berenike: Sehr sinnvolle Idee!
- Jacob: Add-Ons sind gut machbar, gut dokumentiert
- Idee: 3D Wiki: Sammelpool für sinnvolle Blender Add-Ons
- BlenderKit: https://www.blenderkit.com/ (für Materialien und Objekte)
- Geo-Referenzierung: https://laptopanalyst.com/georeferencing-in-blender-2-8-creating-landscapes-in-3d-using-free-geodata/ zusammen mit https://github.com/domlysz/BlenderGIS
- fSpy: https://fspy.io/ (Kameraposition aus einem Foto herausnehmen und in Blender nachbilden)
- Robert:
- Mathematische Modelle: Blender wird genutzt X3D und in x3dom einbinden.
- Frage an Jacob: Texturen: Zusammenbringen von gescantem Modell und Photogrammetrie? Schwierigkeiten der Zusammenführung -> vorig erwähntes Add-On dafür nutzbar?
- Jacob: War die ursprüngliche Suche, solch ein Add-On wäre sehr nützlich (Texturen von Photogrammetrien auf Scans projizieren) -> Deckungsgleichheit schwierig. Add-On exportiert nicht nur Modell, sondern auch Kameraposition aus Metashape in Blender
- Robert: Arbeit mit Passmarken
- Jessica:
- Artec: Neuste Version Fotos können in Artec direkt geladen werden
- Erfahrungen in Animation mit Blender: https://sketchfab.com/3d-models/bronzeplastik-in-form-von-gestein-4a07bc03c36e4bf0b2ab037160a242d4
- https://sketchfab.com/3d-models/bergmannische-buchkassette-670edc0fa6e44f8eb8c5e04d18d428f0
- Robert: Ein Modell zu einem anderen Morphen?
- Berenike: Funktioniert bei komplett gebauten Objekten auf jeden Fall. Allerdings keine Erfahrung mit Scans.
- Animation genutzt zur Raffung von Stoff.
- Anna: Modifier können auch vieles bewirken
- Blender-Tutorial-Liste von Berenike:
- Alle Tutorials, die ich damals genutzt habe: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJCryJj7Xh5Ah1LeScQxPmbtK79SqwSpk
- https://youtu.be/h3PIlhh9ruw
- Anna: Agisoft Metashape – gibt es die Möglichkeit zu einem Austausch?
- Robert: Ulrich Alpers? - Könnte prinzipiell, aber zeitlich gerade schwierig
- Was machst du, Anna, mit Metashape?
- Anna: Photogrammetrie - gibt es Tricks bei Einstellungsmöglichkeiten für die Standardversion?
- Louise fragt nach Wiki-Link für Nutzung von Metashape
Sonstiges
- Nächste Termine:
- 14.06. 10:00 Uhr Photogrammetrie